Smartphone vs Console quale conviene acquistare?

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“Si dice” che gli smartphone hanno persino superato le console nel mondo videoludico, ma è d’avvero così?Facciamo il punto della situazione, vediamo come d’avvero stanno le cose. Tempo fa si diceva che persino le Console di casa superavano le prestazioni dei P.C., ma come sappiamo benissimo queste voci sono infondate e molto false, di fatto i P.C. sono di gran lunga superiori alle console.

Per misurare le prestazioni non basta soffermarsi sull GPU o sul quantitativo di Ram. I fattori sono molteplici ma cercheremo di riassumerli in breve.

Quello che conta tantissimo è anche la velocità della Ram, il tipo di processore, quindi non solo la frequenza o il quantitativo di processori. Infatti un Quad-Core di uno smartphone non sono per nulla mai paragonabili neanche ad un dual-core di un P.C.

Analizzando i GFlop che riescono a sfoderare i SoC dei vari smartphone e i chip delle console domestiche scopriamo che Galaxy S4 e HTC One (che condividono parte della componentistica hardware) riescono a generare circa 50GFlop, mentre iPhone 5S si mostra in vantaggio, grazie al suo PowerVR G6430, con un risultato di quasi 80GFlop, in linea con quanto realizzato dai dispositivi con Tegra 4 e probabilmente anche con Snapdragon 800.

In paragone, Xbox 360 e PlayStation 3 riescono a generare 230GFlop, mentre le nuove console che vedranno la luce a novembre hanno valori incredibilmente elevati e verosimilmente irraggiungibili in tempi brevi dalle proposte del mercato mobile. Tuttavia se consideriamo che il Galaxy Nexus, dispositivo di sole 3 generazioni fa, aveva solamente 6,1GFlop è evidente come il settore degli smartphone stia recuperando velocemente le monumentali differenze che sussistevano fra i due mondi.

Di seguito riportiamo i dati dei terminali più diffusi e conosciuti sul mercato e i valori di Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation 4:

  • Samsung Galaxy Nexus – PowerVR SGX 540 – 6.1 GFlop
  • Apple iPhone 5 – SGX543 MP3 (Apple A6) – 28.8
  • Top di gamma Android 2013 (HTC One, Samsung Galaxy S4) – Adreno 320 (Qualcomm Snapdragon 600) ~ 51.2
  • Media dei dispositivi Tegra 4 – 72
  • Apple iPad 4 – SGX554 MP4 (Apple A6X) – 76.8
  • Apple iPhone 5s – PowerVR G6430 (Apple A7) – 76.8
  • Sony Playstation 3 – Nvidia G70 – 228.8
  • XBOX 360 – ATI R500 Xenos – 240
  • XBOX One – AMD GCN2.0 – 1240
  • Sony Playstation 4 – AMD GCN2.0 – 1840

Pare quindi chiaro ed ovvio che il distacco è d’avvero enorme, e quindi è assolutamente falsa questa voce che gli smartphone superano le console.

In un futuro? Potrebbe essere, ma siamo ancora molto lontani.